Просто отлично съездил на игру Bloody Sunrise V, о сборах на которую я писал. Игра вышла очень динамичная и захватывающая. Да, милсим — это, как правило, многочасовое сидение в окопах или же многочасовое ползанье по лесу в поисках противника. Но тут было веселее — разведка, которой было отказано в проживании в лагере, навьючивалась всем своим добром и круглосуточно лазила по лесам-горам в поисках пяти баз «инсургентов».
Все, что эти лешие там в лесу налазят, штаб узнает в режиме онлайн — у каждой разведгруппы есть планшет с навигационно-комуникационной системой PES (Personal Eye System):
Штаб точно знает положение своих подразделений и возможные контакты с противником. Для уточнения могут еще дрона запустить, но в этот раз расстояния были такие, что боялись потерять с ним связь.
Проще выслать дуболомов, что обычно и делалось.
(справа на фото — мудак из Германии, из-за которого две наши роты перемолотили друг другу где-то под треть личного состава. Он напялил на себя афганскую шапочку, паколь, а для нашей стороны это был 100% отличительный знак противника. Увидели характерный силуэт («эй, там ребята в чешском камуфляже и касках!» «ты что, паколь не видишь, стреляй давай!») — качественно вломили — получили соответствующую ответку. В итоге, конечно, разобрались, но было поздно)
Пехота только рада покататься, чего в лагере сидеть. Расстояния были большие, поездка между точками занимала 25-30 минут. Ребята на фото ниже весело улыбаются, но они еще не знают, что такое сидеть в кузове быстро едущего по бездорожью UNIMOGа.
Вот тут, наконец, вышло долгожданное официальное видео, именно из-за него я не публиковал отчет. На этот раз нам повезло и оператор значительную часть времени лазил с нашим подразделением и поэтому вся первая половина ролика практически полностью посвящена Дельте-20. Все эти ребята в немецкой униформе — единственные на всей игре способные держать формацию и не разваливаться на кучки, и среди них постоянно мелькает тощая задница вашего покорного слуги. Очень рекомендую посмотреть это восьмиминутное видео, оно отлично передает драйв и напряженность этой игры, смотрится, как трейлер к фильму.
Офигеннейшей особенностью игры были места, в которых мы играли. Здоровенный полигон, где всякие бункеры рыли в песчаниках еще в 20-х годах 20-го века и которые было разрешено использовать в игре, десятки естественных пещер и просто дыр в мягкой скальной породе. Угадайте, кто среди этих чешских кабанов был самым маленьким и поэтому засовывался в каждую вторую щель, с фонарем и пистолетом? Адреналин столовыми ложками!
Фраза «что в эту дыру забросим, Кирилла или дымовую шашку» произносилась не раз и вовсе не в шутку. К счастью, ни разу никто мне не попадался, но «обитаемых» пещер хватало.
Красивейшие скалы-скалы-скалы повсюду!
Взбежать на гору, слезть с горы, взбежать на гору, слезть с горы, ммм, красота (на самом деле пот и кровь). Здорово было, что с погодой повезло, днем было де выше 10 градусов, ночью так вообще мороз влупил — вода в котелках и кэмелбэках замерзла.
Рельеф потрясающе влиял на ход игры, бои были на самом деле трехмерными — карабкаешься на скалу, чтобы выбить оттуда вражеский дозор, а снизу уже лупит их подкрепление, или же техника идет по дороге в ущелье, а мы, как горные бараны, должны бежать по грядам справа и слева. И всюду виды разворачиваются! Решили с сокомандниками обязательно сюда вернуться, но с семьями и на велосипедах.
Такая вот игра вышла. Несколько лет ездишь на тренировки, изучаешь тыщи новых тем, вылавливаешь и покупаешь дорогущее снаряжение по ебеям, влазишь потихоньку в высшую лигу и потом в один прекрасный день попадаешь в ситуацию, которая в обычной жизни с тобой ну никак не может случиться. Например, съезжаешь на заднице с крутого скального обрыва высотой с трехэтажный дом, зарываешься в кучу листьев и быстренько сваливаешь в сторону, потому что следом с воплями летит туша пулеметчика. И в такой момент понимаешь, что все оно до этого было не зря!
Всем peace!